吸血鬼立体折纸教程图解大全

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  对于吸血鬼来说,最独特的特征是一对獠牙 - 没有这些,吸血鬼将很难与普通(虽然看起来很恐怖)的区分开来。而且,有獠牙应该有某种形式的嘴巴。事实上,许多代表吸血鬼的折纸设计仅仅是一个无身体的嘴巴中的两个尖锐点。然而,我们想要一个复杂的模型,所以我们将把必要特征列得更长一些。

  让我们包括一个完整的头部(这样獠牙就不会漂浮),然后将其连接到某种身体(这样头部就不会漂浮)。为了避免在此列表中添加四肢,我们可以有一件披风。在这个阶段,我们可以只建议手臂和腿的存在,而不需要具体展现。吸血鬼通常被描绘为皮肤苍白,穿着黑色衣服,所以我们使用白色侧面的纸张来制作皮肤,使用有颜色的侧面来制作披风。

  因此,我们的必要特征是獠牙,头部和披风身体,并带有颜色变化。我们可能会停在这里,但是我不喜欢在没有考虑到规模的情况下结束我们的必要特征列表。尽管与整个最终模型相比,面部和尤其是身体将相对较大,但为了看起来稍微逼真,獠牙需要很小而且精确定位。这可能会导致一个问题:如果某个区域有非常复杂的点,但是模型的其余部分只是广阔的区域,那么就会产生视觉上的不匹配。

  因此,我们将在必要特征列表中添加眼睛和鼻子。这不会增加太多难度,因为在脸上已经有小的折边来制作獠牙。我们也可以在这里指定眼睛的颜色变化... 现在你可能会想起我刚刚说过,只是一页之前,我可能会包含太多。我最好在这里停下!

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对吸血鬼的不同解释:不断降低重要性的特征被添加。你会在哪里停下?

  对吸血鬼的不同解释:不断降低重要性的特征被添加。你会在哪里停下?

  什么是非必要特征?

  当我们设计一款折纸模型时,我们通常会有一些多余的纸张,我们可能也可以利用它们来做一些其他的东西,所以让我们粗略地按照优先级列出我们可能还想要的东西:

  ● 手臂 ● 腿(或者只是披风下露出的脚) ● 手指 ● 带有颜色变化的头发 ● 耳朵 ● 更多关于服装的细节(例如帽子或蝙蝠标志) ● 手持物品(例如头骨,也许带有颜色变化) ● 眼睛的颜色变化。

  列表还可以继续。但请记住,我们不会故意将这些特征设计进模型中,所以过多地考虑这些也没什么意义。此外,当我不断地折叠超复杂模型的无尽特征时,个人的满足感也会递减。

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